單頁塞格法與臨鏡感 臨境感 紅山人的編輯語錄 08 02 03
完全以故事為中心的漫畫創作者
怕讀者覺得故事不夠好看 劇情給的不夠豐富
讓他們覺得有”偷工減料”之嫌
所以在所有單頁畫面上 猛加格 塞劇情
我稱它叫 “單頁塞格法”
但 這不一定是對的創作方式
讀者閱讀心態是 “不怕少 但 怕不精”
讀者怕的是 不夠精采 不夠刺激 不夠感動
讀者要的是 情緒 感動 不只是好劇情 好故事
加劇情 並不一定可以擠情緒 塞故事 更跟引感動無關啊!
單頁塞格 會使格變小 格小 是引不起激昂的情緒
所以 單頁塞格只會 浪費你的創意 浪費你的好故事
” 我以前總認為每頁只畫二三格是在混稿費。 “
意念創作者一定要改變這觀念
況且 可是要功力強才畫的出大畫面啊!!
讀者覺得劇情豐富 但不一定會有 激動感 熱血感 憾動感
激動感 熱血感 憾動感是種臨鏡感 也就是臨境感
如果像看舞台劇 買的又是後段票
不清 不楚 不知該感動與否 所以 情緒是被動的
要前排拍手 才會拍手
人家前排笑 才跟著笑
沒辦法 因為是後段票嘛!!
但 這是給票的人—創作者的問題!!!
漫畫創作者這種單頁塞格法 真是會出現”後段票”的感覺
沒感 沒動 不如不看 如同隔鞋搔癢
漫畫創作者應要與自己對談
目前創作的意念是什麼
是要推劇情 還是推情緒
推劇情 格多 劇情多
推情緒 格大 情緒大
單頁格多 格就小 因為一頁的資源就這麼大
格小情緒小 但因格多 故事就跑多
反之 情緒一樣啊
單頁格少 格就大 格大 情緒就大 臨鏡感 臨境感就強啊!!
如何判斷拿捏 是意念漫畫家最難修練的課題
圖念>劇念>情念
這是意念漫畫家要學會何時運用的最重要課題
其實
意念漫畫家 必須也會圖念 也會劇念 也會情念
只是看當時你的表現意念是什麼 你的表現焦點是什麼
要懂得 何時 怎麼 運用。
圖念 圖畫
劇念 故事
情念 編排
這是漫畫三大要素
起頭是多格
打鬥是大格
多格時 主格如何變極大
大格時 如何讓劇情少卻很感動
這都是真正功力啊!!!
你 給讀者買的是哪段票啊??
讀者有物超所值的感覺嗎??